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第一玩家 第2152节

    ……

    【“意识流”(留置系):】

    【词汇原意:呈现人物连绵不断的内心活动、思绪与感官印象。】

    【卡牌效果:打出卡牌后,你需要指定一个目标阵营或棋子,暂时扭曲目标感知中的意识焦点。】

    ……

    【灰雾人1打出了“意识流”】

    【目标:正在操作“叙述转换”的灰雾人2。】

    ……

    这是一个精妙的组合拳。

    灰雾人1对于卡萨迪亚的“动作描写”,引发卡萨迪亚的精神压力。卡萨迪亚是苏明安阵营最关键的人物,一旦他提前死亡,苏明安阵营就等同于毁灭。

    ——灰雾人要让卡萨迪亚对未来感到恐惧,从而不敢冲向世界树,甚至退出外出队!

    而灰雾人1的第二张牌,使灰雾人2陷入意识混淆。这看似是攻击队友,实则是一种掩护。因为灰雾人2对司鹊了解不足,强行链接极易出错,用“意识流”干扰灰雾人2,反而降低了被司鹊立刻警觉并排斥的概率。

    当然,这极其冒险,建立在两人高度默契和信任之上。

    灰雾人2浑身一震,思维瞬间被拉入自身感知的漩涡。他努力维持着“叙述转换”的操作,犹如一股杂乱的信息冲击波涌向了司鹊。

    莫言见状,虽然不明白灰雾人1的复杂意图,但他知道必须保护大哥!

    ……

    【“不可靠叙事”(行动系):】

    【词汇原意:述者因知识有限、有偏见或撒谎,使讲述与真相存在差距,制造悬疑与深度。】

    【卡牌效果:打出卡牌后,将隐藏某些棋子的操作,令其他人无法窥探与干涉。】

    ……

    【莫言打出了“不可靠叙事”。】

    【目标:苏明安。】

    ……

    现在,轮到苏明安应对灰雾人1的攻击了,自己手中还有“蒙太奇”、“插叙”和“概念:好奇”。

    “蒙太奇”可以跳过事件,但跳过的是几个关键场景,对“卡萨迪亚的持续性的心悸幻听状态”效果未必好。

    苏明安思索片刻,打出卡牌。

    ……

    【苏明安打出了“插叙”+“概念:好奇”。】

    【目标:卡萨迪亚】

    ……

    苏明安设定了“插叙”内容:在卡萨迪亚因幻听心悸而短暂失神时,插入一段童年时期的记忆闪回,是卡萨迪亚某次克服巨大恐惧的经历。配合“概念:好奇”,可以将这次幻听心悸在卡萨迪亚的潜意识中,转化为对未知星球的好奇与探索欲。

    ……真恐怖啊。

    做出这些操作的时候,苏明安始终在轻微颤抖,不是害怕,而像是看见了一片苍白的平原。

    他无法想象世界已经被这些看不见的力量支配了多久。

    原来操纵命运,这么“轻易”。

    而且,这是他不得不去做的——不得不去操纵卡萨迪亚的意识、植入记忆、混淆因果、改变意识,像操纵一个提线傀儡。只为了让历史导向“正确”的方向。

    与此同时,高维层面。

    被“叙述转换”、“多线并举”和“意识流”状态共同影响的司鹊,慵懒地抬了抬眼皮。

    祂感觉到了一些杂音,察觉到了一段低维文明逃亡的悲壮故事(多线并举线a)、一颗星球的呼唤(多线并举线b)、一些暗中的眼睛(多线并举线c),与一股试图呼唤祂的意识(叙述转换)。

    换作平时,祂会因这种粗鲁的探查而不悦。但此刻,或许是心情不错,祂感到了轻微的有趣。

    祂的目光朝着这一切操作的核心人物——卡萨迪亚,轻轻瞥了一眼。

    仅是如此,祂收回了视线,没有其他的动作。

    ……

    【第二回合操作完毕。】

    ……

    【苏明安阵营:】

    【卡萨迪亚经历短暂心悸幻听后,因“插叙”的记忆锚定和“好奇”的概念,迅速稳定了心神,将不适与恐慌感部分归结为对即将抵达未知星球的紧张与期待,没有选择逃跑。】

    【信仰值:44→72(多线并举,强化了方舟对探索的认同)】

    【善良值:22→21】

    【危险值:79→61】

    ……

    【莫言阵营:】

    【因“不可靠叙事”效果,棋子行动隐蔽,数值基本不变。】

    ……

    【灰雾人1阵营:】

    【信仰值:37→22(连续干涉外界,引发创生之镜的混沌,动摇本土信仰)】

    【危险值:45→58】

    【善良值:5→22(救治队友带来因果反应)】

    ……

    【灰雾人2阵营:】

    【“叙述转换”操作被“意识流”严重干扰,阴差阳错之下使司鹊产生了一丝潜在关注。】

    【信仰值:13→44】

    【危险值:52→97!(祂发现你了)】

    【善良值:34→33】

    ……

    【第三回合即将开始。】

    ……

    灰雾人2脸色一白。

    他知道,是自己的决策做错了,他不该试图接触司鹊……那张牌打错了,第二席司鹊发现了他,并且感到了不满。

    危险值飙升,他像是瞬间踩在了悬崖边上。

    ……

    【检测到有人的数值逼近临界线,这一回合起,将进入“斩杀时间”。】

    【从目前开始,卡牌为实时交锋,且所有参与者能看到彼此用牌方式。】

    【参与者可以互相交流,不再彼此遮蔽。】

    ……

    一瞬间,四道身影看见了彼此。

    “……大哥!”莫言紧张地看向苏明安。

    “做得很好。”苏明安点头。莫言的这几波操作确实都很棒,无可挑剔。

    莫言有些羞赧地挠了挠头,看起来完全不害怕,反而眼神闪闪发亮。

    “对面的。”突然,灰雾人2出声。

    “嗯?”苏明安抬头。他发现自己现在能听懂这群人说话了,应该是“斩杀时间”带来的。

    第终章 涉岸篇【53】·“‘神’的游戏。”

    “要什么办法你们才能让出这份胜利?”灰雾人2说。

    “抱歉,我有必须要赢的理由。”苏明安毫不犹豫说。

    “是吗。”灰雾人2点点头,“我们也是。”

    “你快死了。”苏明安指出,灰雾人2高达97点的危险值,差一点就会过界限,下一回合,苏明安与莫言必然会追着这个数值穷追猛打,势必斩杀对方。

    “我知道。”灰雾人2说。

    “你有机会活,97点危险值虽然很高,但能降下来。”苏明安说。他这一句当然不是好心,而是为了激起对方的求活心。只要灰雾人2想活,就必须采取防守性行动,处于被动。灰雾人1为了救队友,也必须放缓进攻的态势。

    然而,灰雾人2却耸了耸肩,平静地道:“无所谓,我将化为刺向你们最锋利的矛。”

    他知道自己这个数值就算苟活下去,也只会拖慢同伴的进度,所以,他将化作最锋利的进攻手,做出极其疯狂的操作,死也要拖敌人下水!

    数值高是一把双刃剑,即使自己有了死亡的风险,但极高的数值就代表自家阵营处于一种极端的状态,能为其他三个阵营带来恐怖的动荡!正如黑裙女士之前所说,一个阵营的毁灭——将带来一场恐怖的连锁反应。

    不要命的敌人,往往是最恐怖的。

    灰雾人的决绝让苏明安有了略微的动容。

    再度开口时,苏明安轻声道:

    “你们为什么要赢?”

    是什么样的理由,值得你们与我们一样,赌上性命、赌上未来?

    他听到对方说了一句话,但又变成了听不懂的火星文,大概是屏蔽了。
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